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すべてのキャラが装備できる小銃。 レンジャーだけでなく、全てのキャラにとって「とりあえず持っておけ」と言える装備。 素直な攻撃、小さいモーション、十分な射程を持つ。 また、レイマールはハンドガンモーションに優れている。 逆に、フォマールはハンドガンの反動を抑制できないモーションとなり、射撃が遅い。 彼女には別に、最適な射撃武器が存在するのであまり問題視されないが…。 ロックオン範囲 距離 17m 水平角度 20° 垂直角度 36° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 ハンドガン 0 20~30 26 75 命中力68 オートガン 1 45~65 29 50 命中力78 ロックガン 2 80~100 31 35 命中力88 レールガン 3 120~140 35 25 命中力98 レイガン 4 150~180 38 15 命中力108 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 特殊能力 N4 1 3 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 前2マス・単
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ハンドガン 画像 公式説明 基本的な射撃武器。 コストが非常に低いので持ちやすい。 連射力に優れている。 性能 名前 TYPE SIZE COST 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドガン 陸空砲補 S 15 7 370 165 275 380 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - - - - スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 SHOP(200UC) 2 3 用途 無いよりはマシといったところか。 コストがカツカツで他に何も持たせられないようなロボに持たせるといいかも。 名前 コメント
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概要アビリティ レールアクショントリムルティ 武装一覧通常武装(DLC以外)通常武装 防具付属装備 DLC一覧通常武装 防具付属装備 概要 射程こそ短いが、射撃武器の中では隙・硬直とも短く扱いやすい銃。 牽制、RA潰し、ランチャーやバズーカの硬直短縮と様々な事にも使う事ができる。 ただ、今作では最速で連射してもギリギリコンボにつながっているわけではないため、連射して命中させても途中でガードやターンをはさまれることもある。 対戦においてはたとえ一発目をヒットさせても連射の合間に急上昇されてしまい、実質一発分しか当たらないという欠点を持つ。 また弾速、ホーミング性能など、連射性能と硬直以外の全てにおいてライフルに劣るため、射撃武器のメインとしては力不足。 単発威力が低めなこと、上記の当てても次に繋がらないこと、NPC戦では遮蔽物を駆使した手動リロードや、粒子ブラスターの有用性の高さもあり、 主力ではなくあくまで補助・サブ武器として考えよう。 アビリティ プラスアビリティで装填数が増加する。 手動リロードのタイミングをずらせるので、可能なら意識的に付けておきたいところ。 とはいえあくまで補助、けん制ということを考えると他を犠牲にしてまでつけるほどでもないというのが悩みどころかも。 レールアクション 牽制に一発発射した後、相手の後ろに回りこんで7連射する。 移動中に×ボタンを押すことで再度ロックオンジャミングを仕掛けつつ移動する。この場合は5連射。派生タイミングは2回あるため、これを使い分けることで3種類の軌道を描くことができる。 全弾にブースト削りの効果があり、5発ヒットするとブーストゲージが空になる。 敵NPCが使ってもそれほど強力ではなく、すぐに切り返せるようになるためあまり良いイメージの無いレールアクションだが、相手のライフルやランチャーを見てレールアクションを始動、構えの屈みこみで弾を回避したり、ショットガードできるようになると非常に強力。 牽制による射撃は高確率で命中し、回り込み後の連射は回避困難、一気にダメージとブーストゲージを奪う事ができる。 ただし、ハンドガンの弾速の関係上、しっかりと距離とタイミングを見極めなければ慣性移動などで避けられてしまうことも。 一番の狙い目は相手の真下からの発動。主に近接戦闘を嫌った相手の急上昇による回避直後あたりか。 相手からすれば足元で発動されるRAは見えづらい関係上ジャミングガードを仕込みづらく、 その後の再度ロックも急上昇が仇となり視界に捉えづらいため困難。 さらに×派生まで使うと相手からすれば厄介極まりない代物となる。 また、前述のブースト削りのおかげで、被弾後の相手はダッシュと急上昇による回避も出来なくなるため、うまく命中させることが出来ればさらなる追撃も容易に狙える。 ダブルレールアクションにはブースト削りはないが、前半のハンドガンの連射は同じ場所に留まる時間が短く妨害されにくい。 〆のランチャーの命中はあまり望めないが使いやすいので使用を検討しても良いだろう。 トリムルティ リアパーツのトリムルティを装着する事で装備可能。 ツインハンドガンと言う特殊なハンドガンで、両腕をクロスし、腰に付けた銃より弾を発射する。 弾消費1で両腰から同時に発射されるが、威力は別に倍増したりはしていない。 Hit数が2になっており、当たり判定も横に(極僅かだが)広い。 Hit数の関係上、相手のガードに対するダメージは大きくなっている。 しかしアビリティがグライディングとLp+しかなく、SPDなどの各種基礎ステータスも低い。 SPDや機動力関連アビリティの宝庫であるリアパーツを埋めてしまう欠点がある。 一応ランク7に+CLがあるため、戦えない性能ではない。グライディング+2は人によっては重宝するアビリティだろう。 リロードモーションが通常のハンドガンと異なる(ビットのものの早回しになる)が、隙の大きさは他のハンドガンと変わらない。 また、この装備でRAハンドガン及びRAハンドガン、ランチャーを使うと、各種発射モーションと弾速が高速化する(弾速、連射速度共に1.5倍~2倍速といっていいほど)。 ハンドガン、ランチャーのRAは前半部分の2連射×4が全て連続ヒットになるのは大きな利点。 慣れない相手からしてみればあまりの速さに戸惑うことだろう。 武装一覧 通常武装(DLC以外) 通常武装 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 FB アルファ・ピストル ノーマル 20 7 5% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル フォートブラッグ BKピストル ノーマル 45 16 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ゼルノグラード 2 アルヴォPDW11 ノーマル 186 60 0% 7% 5% 230 7 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 EVFガン ノーマル 196 64 10% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル エストリル モデルPHCヴズルイフ ノーマル 244 74 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ストラーフ 3 アルヴォLP4ハンドガン ノーマル 291 85 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル アーンヴァル EVFガン+AS ノーマル 337 111 14% 0% 5% 230 12 近接攻撃+1ハンドガン+1ランチャー+1 立花茂(クリア後ヴァルハラ)[奪] エストリル BKピストル+IR ピーキースピード 349 83 0% 0% 22% 230 12 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラードショップ入荷の可能性がF1予選武器属性タッグのみ OS-35 Aライフル ノーマル 389 105 0% 0% 7% 230 12 近接攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル アーク FB アルファ・ピストル+ms ノーマル 392 109 13% 0% 5% 230 12 近接攻撃+1ランチャー+1 タッグマッチ狙撃スター5[賞] フォートブラッグ 4 OS-36 Aカービン ノーマル 444 111 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 オフィシャル イーダ EVFガン+LB ノーマル 476 120 18% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 エストリル モデルPHCヴズルイフ+SK ノーマル 521 122 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ストラーフ 5 アルヴォPDW11+LB ノーマル 593 132 0% 18% 5% 230 7 ランチャー+1 ケンプ(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 アルヴォPDW11+SK ノーマル 596 131 0% 16% 5% 230 7 ランチャー+1 プレミアム アーンヴァルMk.2 FB アルファ・ピストル+SK ノーマル 597 132 21% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム フォートブラッグ アルヴォLP4ハンドガン+LB ノーマル 640 132 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァル OS-35 Aライフル+LB ノーマル 641 132 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク モデルPHCヴズルイフ+LB ノーマル 649 133 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 音黒野美子(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフ OS-36 Aカービン+LB ノーマル 655 133 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 偉吹玲人(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ アルヴォPDW11+GR ピーキー 664 119 0% 20% 20% 230 7 ロック範囲-1SP+1 陰陽熊(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 アルヴォLP4ハンドガン+GR ピーキースピード 730 118 0% 0% 22% 230 12 ロック範囲-2DEX-1SP+2 音黒野美子(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァル 6 EVFガン+NS ノーマル 686 136 30% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 エストリル ジーラヴズルイフ+TK ノーマル 837 162 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 ストラーフMk2 7 アルヴォPDW11+NS ノーマル 887 185 0% 22% 5% 230 7 ランチャー+1 アーンヴァルMk.2専用RA『一刀両断・白EX』に必要 BKピストル+NS ノーマル 952 184 0% 0% 20% 230 12 ランチャー+1 ゼルノグラード アルヴォLP4ハンドガン+VC ノーマル 959 185 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 アーンヴァル OS-35 Aライフル+VC ノーマル 962 185 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 アーク モデルPHCヴズルイフ+NS ノーマル 974 188 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 ストラーフ OS-36 Aカービン+NS ノーマル 980 189 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 イーダ ジーラヴズルイフ ノーマル 996 192 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 ストラーフMk2 ジーラヴズルイフ+KT ピーキー 998 167 0% 0% 20% 230 12 防御力-4SP+4 ハンドガン ランチャー杯[賞] ストラーフMk2 防具付属装備 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 トリムルティ ツイン 60 0 (12) 0% 0% 0% 230 12 - オフィシャル 2wayリアパーツ 2 トリムルティ+BK ツイン 150 0 (40) 0% 0% 0% 230 12 グライディング+1 2wayリアパーツ 3 - - - - - - - - - - - - 4 トリムルティ+GC ツイン 442 0 (92) 0% 0% 0% 230 12 グライディング+1LP+1 2wayリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - - 7 トリムルティ+CL ツイン 950 0 (214) 0% 0% 0% 230 12 グライディング+2LP+2 2wayリアパーツ DLC一覧 通常武装 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 パウダースプレイヤー ノーマル 77 27 5% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ジュビジー ポーレンホーミング ノーマル 90 35 0% 5% 5% 230 7 近距離攻撃+1ドリル+1ランチャー+1 オフィシャル ジルダリア 2 レッドスプライト ノーマル 161 53 8% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ラプティアス フェリスファング ノーマル 163 53 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル アーティル FB BSM ビームガン ノーマル 200 71 0% 0% 5% 230 12 遠距離攻撃+1ランチャー+1ミサイル+1 オフィシャル フィギュア購入特典武装神姫 フォートブラッグ ダスク 3 メルキオール ノーマル 280 85 12% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ガブリーヌ D・イーグル ノーマル 303 88 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル パーティオ proto メルテュラーM7 ノーマル 330 94 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ムルメルティア 4 ポーレンホーミング ノーマル 456 132 0% 17% 5% 230 7 ドリル+1ランチャー+1 プレミアム ジルダリア FB BSM ビームガン+CR ノーマル 474 131 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1ミサイル+1 プレミアム フィギュア購入特典武装神姫 フォートブラッグ ダスク 5 D・イーグル+SK ノーマル 603 129 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 プレミアム パーティオ proto パウダースプレイヤー+MT ノーマル 560 129 21% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ジュビジー アルヴォPDW11黒 ノーマル 593 132 0% 18% 5% 230 7 ランチャー+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒 メルテュラーM7+MT ノーマル 620 134 21% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ムルメルティア レッドスプライト+SK ノーマル 621 133 20% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ラプティアス フェリスファング+LB ノーマル 660 133 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 プレミアム アーティル FB BSM ビームガン+MS ノーマル 666 151 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1ミサイル+1 プレミアム フィギュア購入特典武装神姫 フォートブラッグ ダスク メルテュラーM7+SK ノーマル 671 134 0% 0% 7% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ムルメルティア 6 メルテュラーM7+SP ノーマル 764 164 24% 0% 5% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 プレミアム ムルメルティア FB BSM ビームガン+TK ノーマル 837 183 0% 0% 5% 230 12 ランチャー+1ミサイル+1 プレミアム フィギュア購入特典武装神姫 フォートブラッグ ダスク 7 メルテュラーM7+TK ノーマル 862 184 29% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ムルメルティア パウダースプレイヤー+TK ノーマル 870 186 29% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ジュビジー アルヴォPDW11黒+NS ノーマル 887 185 0% 22% 5% 230 7 ランチャー+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#1~#10)アーンヴァルMk2黒専用RA『一刀両断・真EX』に必要 メルキオール+SK ノーマル 895 190 28% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 オフィシャル ガブリーヌ ポーレンホーミング+TK ノーマル 903 215 0% 25% 5% 230 7 ドリル+1ランチャー+1 プレミアム ジルダリア レッドスプライト+NS ノーマル 922 193 24% 0% 5% 230 12 ランチャー+1 プレミアム ラプティアス D・イーグル+VC ノーマル 955 189 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 プレミアム パーティオ proto フェリスファング+SK ノーマル 980 194 0% 0% 7% 230 12 近距離攻撃+1ランチャー+1 プレミアム アーティル 防具付属装備 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 エキドナ ツイン 53 0 (21) 0% 0% 5% 230 12 溜め時間短縮+1DEX-1 オフィシャルショップ ガブリーヌ2wayリアパーツ 2 - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - - - - - 5 エキドナ+GC ツイン 578 0 (142) 0% 0% 5% 230 12 溜め時間短縮+2グライディング+1DEX-1 プレミアム ガブリーヌ専用RA『ヘルクライム』に必要2wayリアパーツ 6 - - - - - - - - - - - - 7 エキドナ+SP ツイン 985 0 (245) 28% 0% 5% 230 12 溜め時間短縮+3グライディング+1DEX-1 プレミアム ガブリーヌ専用RA『ヘルクライムEX』に必要2wayリアパーツ
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ハンドガン(Pistol) 200発/$0 最も基本的な装備。このカテゴリーのみ弾薬費が掛からず、金銭的な心配を全くせずに使用することができる。 当然ながら攻撃力と貫通力は最低クラスだが、逆に移動速度、リロード速度はトップクラスで、連射速度も高いなど、メリットもある。 リロードはマガジン、リボルバーの2パターンがあるが、速さ的にはほとんど変わりはない。 序盤は救援物資で拾うことがあり、その場合は200発分使える。 非課金武器 Glock 17 種類…Semi-Automatic Pistol アンロック…Rank 1(初期装備) 費用…$0(初期装備) 救援物資…拾えない 攻撃力 /貫通力 / 装弾数… 70 / 0 / 17 【総評】 誰もが1度は手にする、無いよりはマシな装備。マガジンタイプ。 威力は最低だが、初期武器でありながら精度(Accuracy)はかなり高い。 Rank 2で獲得できるサブマシンガン Skorpion にすぐ主役の座を奪われ、Rank 7の Raging Bull で完全に表舞台から去ることになる。 一部上級者では、これ一本で縛りプレイすることが流行だとか。 Raging Bull .44 種類…Semi-Automatic Pistol アンロック…Rank 7 費用…$250 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 202 / 2 / 8 【総評】 Glock 17の3倍近い威力に加え貫通付きなので火力は高い。リボルバータイプ。 しかし、これを使うくらいのRankだと、まだ敵数が少ないので 貫通効果の利点よりも装弾数が少ないという欠点のほうが目立ってしまう。(リロードは早いが) Ruger P97 種類…Semi-Automatic Pistol アンロック…Rank 9 費用…$500 救援物資…Rank1~10 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 140 / 0 / 16 【総評】 攻撃力はRaging Bull .44に劣り貫通もないが装弾数は多いので低ランクのうちは使いやすいが Rank8でAK-47が手に入るため資金節約以外のメリットは薄い。マガジンタイプ。 Desert Eagle 種類…Semi-Automatic Pistol アンロック…Rank 15 費用…$3,000 救援物資…Rank1~10 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 180 / 1 / 14 【総評】 威力もそこそこある上に、貫通性能を持っているので非常に汎用性が高い。雑魚退治からHPバー表示付きまで、幅広く対応する。マガジンタイプ。 これを手に入れたら次のRankで手に入る、"Fast Reload Pistols"スキルを早めに手に入れたいところだ。 次に手に入る強力な武器、FALと使い分けると良い。 Nitro Express .600 種類…Semi-Automatic Pistol アンロック…Rank 33 費用…$100,000 救援物資…Rank1~10 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 900 / 5 / 6 【総評】 ハンドガンのくせに弾薬無料の武器としては全武器中でもトップクラスの威力と貫通力を誇る。リボルバータイプ。 唯一アサルトライフル並に移動が遅くなるのに加え、Raging以上に弾数が少ないため、隙が出来やすいという点を除けばメインで使っていける優秀な武器。グラフを見るとFire rate(連射速度)が非常に遅いと記されているが、実際他のハンドガンと全く大差ない。 よって、使用感は寧ろショットガンに近い。ハンドガン特有の弾薬費無料もあって、資金稼ぎをしたいときに重宝する。 バリケードを活用し敵を1か所に纏めたり、敵を直線状に誘導することによりこの武器の性能を最大限に発揮できる。 マルチ時、またはRankが上がるとChokerは一撃で倒せないことがほとんど。それだけは覚えておこう。 移動時のために、サブマシンガンと使い分けたいところ。 因みに、Nitro Express .600というのはこの拳銃の名前ではなく、この銃に使われている弾の名前である。 この拳銃の名前は「Pfeifer Zeliska」(読みはパイファー・ツェリスカ)というオーストリアのパイファー社が開発した銃であり、現在「世界最強の拳銃」とされている。 また、この拳銃は本体だけで、およそ6.5kgもの重さがあり、反動もほかの拳銃とは比べ物にならないため、 実際には立った状態でこの銃を撃つのは不可能で、撃つにはバイポッドやマットなどの上に固定する必要がある。 MAC-10 種類…Automatic Pistol アンロック…Rank 44 費用…$250,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 連射速度 / 貫通力 / 装弾数… 250 / 16発/秒 / 0 / 100 【総評】 優秀な連射速度を持つフルオートのエリート武器(この銃よりも連射の速い銃はMinigunとSeizureのみ)。装弾数も多く、ハンドガンでは唯一3桁に達している。マガジンタイプ。 だが、貫通力に乏しいため、群れとなったゾンビに対してはやや力不足。Nitroやショットガンと使い分けたいところ。 四方八方から迫り来るゾンビをかわしながら、薙ぎ払うように使うと強力。 ナイトメアでは攻撃力が決定的に不足しており、逃げ撃ち専用となるか。 イングラムM10とも言われ、ベトナム戦争において、アメリカの特殊部隊で運用された。 この銃は基本的にサブマシンガンと呼ぶべきだが、その小型サイズゆえに機関拳銃として分類されることもあり、 本ゲーム内でもハンドガンの一種として扱われている。 課金武器 Beretta 93R 種類…3 Round Burst Pistol アンロック…なし 費用…18 NK Coins 救援物資…Rank1~10 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 220 / 2 / 40 【総評】 ハンドガンとしては威力も貫通力も高く装弾数はAssault Rifle並。マガジンタイプ。 種類を見ても分かる通り、M16A4と同じく3点バーストがついている。それがメリットにもデメリットにもなる、癖の強い武器。 Glock 20 種類…Full-Automatic Pistol アンロック…Rank 6 費用…28 NK Coins 救援物資…Rank1~10 攻撃力 / 連射速度 / 貫通力 / 装弾数… 190 / ? / 2 / 30 【総評】 威力は並だが貫通性が高く、エリート武器を除けば唯一のフルオートなので使い勝手は良い。マガジンタイプ。 shadow程度までなら楽に倒せるがそれ以上だときつく感じられる。 距離を保てるなら使い勝手は良い感じ。
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・基本的にハンドガンはサプレッサー着用が多い。 ・装備中CQC可能。
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ハンドガン(Handgun)は日本語で拳銃と呼ばれるものである。 「銃器のうち比較的小型・低威力のもの」という定義が存在する。 厳密に言うと、回転式拳銃をリボルバー、薬室が一つのものをピストルを呼ぶが、一般的にはリボルバーを含む拳銃の総称としてピストルと呼ぶ。 ハンドガンは共通して、薬莢が短く装薬量の少ない拳銃弾を用いる。 日本では、拳銃の所持は銃砲刀剣類所持等取締法によって厳しく規制されている。 国内で携帯が許可されているのは、警察庁・警視庁及び道府県警の警察官や、自衛官、海上保安官、税関職員、入国警備員・入国審査員、刑務官、麻薬取締官などの公務員にのみ保有が許されている。 また、射撃競技用の所持も許されているが、これはある程度の成績を上げた者のみで、国内で50人と制限されている。が、所持が許されるといっても自宅への持込は禁止であり、所轄の警察署に保管される。 リボルバー ピストル デリンジャー
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ハンドガン
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サイズ:2×3 入手方法:初期装備/8000PTAS(1-2渓谷以降) 説明:特に特徴の無いハンドガン。 限定仕様にするとクリティカルヒットの確率が上がるが、 ボスには意味がなく体術に繋げにくいためあえて限定仕様にしないのもあり。 なお、限定仕様のハンドガンを装備していると、ガナードの頭部へナイフや蹴りで攻撃した際のクリティカル率も5倍になる。 威力:Lv1 1.0 Lv2 1.2 7000PTAS 1-2渓谷 Lv3 1.4 10000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 1.6 15000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 1.8 18000PTAS 3-1聖堂 Lv6 2.0 20000PTAS 4-1時計塔外部 連射速度:Lv1 0.47 Lv2 0.40 5000PTAS 1-2渓谷 Lv3 0.33 12000PTAS 3-1古城入り口 装填速度:Lv1 1.73 Lv2 1.47 4000PTAS 1-2渓谷 Lv3 0.87 10000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 10 Lv2 13 4000PTAS 1-2渓谷 Lv3 16 6000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 19 8000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 22 10000PTAS 3-1聖堂 Lv6 25 12000PTAS 4-1時計塔外部 限定仕様:クリティカルの発生確率が1/12から5/12になる 57000PTAS 4-3旧城跡
https://w.atwiki.jp/ffzitane/pages/23.html
ハンドガン
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 補給箱入手品 未実装品 ハンドガン基礎知識 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 KM .45 Tactical USP $500 基本装備 CT/TR CT初期 サイレンサー着脱可 9X19MM Sidearm グロック $400 基本装備 CT/TR TR初期 3点バースト 228 Compact P228 $600 基本装備 CT/TR 初期HGより高威力 ES Five-Seven ファイブセブン $750 3000クレ CT 精度良 br;ベスト破壊のプロ .40 Dual Elites ベレッタ $800 4000クレ TR 二丁拳銃 Night Hawk .50C デザートイーグル、DE $650 7500クレ CT/TR 貫通弾; Anaconda アナコンダ $600 100NP; CT/TR 課金武器 リボルバー 貫通弾; M79SawedOff M79 $2100 200NP; CT/TR 課金武器 グレネードランチャー Dual Infinity DI、∞、インフィニ $1500 160NP; CT/TR 課金武器 2丁拳銃 フルオート射撃可 Dual Infinity Custom DIC、∞、インフィニカスタム $1500 1400NP;+300Kill; CT/TR 期間限定品 Dual Infinityの強化版 Infinity Silver SV INFINITY $600 100NP; TR,CT 片手版インフィニティー(銀色)貫通弾; Infinity Black SV INFINITY $600 100NP;+ ゾンビ戦300KILL; TR,CT 片手版インフィニティー(黒色)貫通弾; Infinity Red SV INFINITY $600 100NP;+ 対人戦500KILL; TR,CT 片手版インフィニティー(紅色)貫通弾; 暗号箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 NightHawk .50C GoldEdition 金DE $650 7500クレ CT/TR DEのゴールド版 貫通弾; 補給箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Double-NightHawk 二丁DE -- 非売品 CT/TR 二丁拳銃 br;貫通弾; 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 AutoMagV オートマグ、5 $650 CT/TR DEのスキン? br;日本未実装 Dual Infinity Final DIF、∞、インフィニファイナル $1500 CT/TR Dual infinityの最終版 br;日本未実装 ハンドガン基礎知識 基本的に軽い武器なので、ナイフの代わりに持ち移動できるし、突然敵が現れた時にも対処できる。~ メイン武器の弾薬が切れた場合、他のメイン武器を手に入れるまでのつなぎにもなる。~ またメイン武器の弾薬が切れた時に敵に出くわした場合リロードを待つよりも~ サブウェポンであるHGにすぐさま交換して対応した方が賢いと言えます。~ 他にも意外と命中率が良い為ショットガンなど中心点にまともに飛ばない武器を~ 持っている時、遠距離の敵を発見した場合HGで対応する方法などもあります。~ 意外にもバランスのいい武器なのでメインの弱点を補うような使い方をすると~ 戦果が期待できるといえるでしょう。~ また、M79SawedOff以外のハンドガンは遠距離になるほど威力が低下します。~